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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自(金允智致命之旅演的谁zì)身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)金允智致命之旅演的谁

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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